FPS是第一人称射击类游戏的简称,英文全称是“First Personal Shooting Game”。TPS是第三人称射击类游戏的简称,英文全称是“Third Personal Shooting Game”,指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物而进行射击对战的游戏。TPS与FPS的差别表现在人称上,而通俗一点的理解是,看得到自己的就是TPS,看不到自己的属于FPS。

在2009年之前,中国市场上充斥的大多是FPS,很多人喜欢把这种游戏类型形象的表述为CS类型,比如穿越火线、CS Online等都属于这种类型的游戏,直到2009年下半年AVA出现。AVA仍然算是第一人称的FPS游戏,但是游戏的画面表现力以及功能性的设定上都做了一定创新,而当2010年年初AVA进入公测之后,TPS游戏开始涌现出来了。在我看来,AVA算是一个信号,从它开始FPS与TPS游戏类型开始涌现出一些比较特别的作品,2010年诞生的此类型游戏数量虽然不多,却都好评如潮,赚满口碑。

狼队的创新之处在于游戏中加入了变狼的概念,这一点在概念上酷似于当年某游戏在游戏模式中加入生化的内容,但在形式上更为突出一些。游戏中角色在战斗中可以变成狼,变成狼之后不仅角色的移动速度、弹跳力、体力有显著提高,而且还能进行多种强悍的近距离攻击。

狼人形态下的战斗与人形态下的战斗是不同的,但游戏的模式是相同的,而且模式也是采用了常规模式:阵地占领、团队战斗以及安装炸弹。枪械的种类也与其他同类型游戏基本持平,地图的宽广程度与复杂程度也都中规中矩。

如我所说,狼队的创新体现在形态上,至少到目前为止,FPS游戏中可以变身狼人的游戏只有这么一款而已,难怪有那么多玩家对这款游戏萌生兴趣了。对这款游戏有兴趣的玩家可以查阅Online第112期第五页的游戏介绍。

如果我没有记错的话,坦克、飞机这些元素进入FPS游戏是在2009年之后的事情了,而激战海陆空就是其中的一款很具代表性的游戏,而这款游戏中的创新元素就在于它涵盖了海陆空三种战斗工具。

2010年中旬的时候,曾经看到过一款涉及海陆空三栖的游戏视频,很抱歉那款游戏的名字我没记住,但画面效果之震撼令人瞠目结舌,但,后来一直没有再露脸,所以2010年测试的游戏中这是唯一一款涵盖三栖的FPS游戏,绝对值得我们纪念。

在这款游戏中,战斗模式是对抗性的,也就是说双方的争斗还包含了一整套经济模式,双方都各自有自己的供应线和生产设施,需要有专门的人员进行防御,以免受到敌方攻击。但整体的决胜方式还是相同的,不然游戏可能就不再是FPS类型了,会更多的偏向于RPG而失去游戏本身的乐趣。题外话,我认为这类游戏其实很难做,如果想要各类工具之间做到平衡,恐怕要参考DOTA的设计模式。

准确的说,2010年推出的用虚幻三引擎开发的游戏还有这款TPS游戏,前面也提到过,虚幻三最大的好处在于可以将画面效果表现的十分完美。动态模糊是游戏画面的一大特色,当然场景之宏大不需多提。

游戏最大的特色在于操作,全球使命是2010年唯一一款将人物的呼吸与开枪方向挂钩的TPS游戏,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://syblxw.com/,英超谢菲尔德联也是唯一一款可以做到掩体射击的TPS游戏,当然也是唯一一款开放性场景的TPS游戏。不光如此,全球使命开好房间之后可以不断的进出玩家,不会出现玩家一旦开始游戏其他玩家就无法进入的现象,这一点也算是TPS游戏中的首创。本刊11月下中对这款游戏做了详尽介绍,如果你对这款游戏感兴趣可以去查阅相关资料。

责任编辑: 王晓易_NE0011相关推荐热点推荐神回复:鄙人30岁了,但是还是会喜欢这种类型的,我是不是有病?

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